“La aventura de la isla imaginaria”
La clase de Mateo jugaba a que el gimnasio era una isla llena de retos. Había ríos que cruzar saltando, montañas que subir con colchonetas y tesoros escondidos. Cada grupo inventaba una prueba nueva para que los demás la superaran. Al final, unieron todas las ideas y crearon un gran juego de aventuras. Descubrieron que cuando todos aportan, el juego es más emocionante.
Pautas para inventar su juego
Imaginad un lugar fantástico (isla, bosque, planeta…).
Inventad 3 pruebas o retos que se puedan hacer con el cuerpo.
Decidid cómo se pasa de una prueba a otra.
Dibujad un mapa del recorrido.
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