sábado, 21 de febrero de 2026

LECTURA EF + PASOS PARA INVENTAR UN JUEGO.

 

“La aventura de la isla imaginaria”

La clase de Mateo jugaba a que el gimnasio era una isla llena de retos. Había ríos que cruzar saltando, montañas que subir con colchonetas y tesoros escondidos. Cada grupo inventaba una prueba nueva para que los demás la superaran. Al final, unieron todas las ideas y crearon un gran juego de aventuras. Descubrieron que cuando todos aportan, el juego es más emocionante.

Pautas para inventar su juego

  • Imaginad un lugar fantástico (isla, bosque, planeta…).

  • Inventad 3 pruebas o retos que se puedan hacer con el cuerpo.

  • Decidid cómo se pasa de una prueba a otra.

  • Dibujad un mapa del recorrido.

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